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Contest: Andreas Baumgart

 

 

 

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Beispiel "Dynamisches Puzzle" anschauen (SWF, 64 KB)

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Kontakt:
andreas.baumgart@joice.net

Andreas Baumgart zu seiner Arbeit:

Ich sende eine kleine Anwendung, die ich mit Flash 4 erstellt habe. Es ging mir dabei in erster Linie darum, herauszufinden, wie das neue Action Script funktioniert und was sich damit so machen läßt. Es bot sich ein kleines Spiel an, da dafür zahlreiche Funktionen erforderlich sind und sich diese so gemeinsam darstellen lassen.
Das Spiel heißt Dynamic Puzzle, da die Puzzle-Teile gezogen, gedreht und skaliert werden müssen, möchte man sie richtig positionieren. Das Spiel ist damit schwerer zu spielen als ein normales Puzzle.
Folgende Flash 4 - Aktionen kommen vor:

  • Felder mit Variablen: Namenseingabe, Namen auslesen und zusammen mit vorgegebenen Text anzeigen.
  • Felder mit Variablen, die die Spielzeit ermitteln und sie nach dem letzten Spielzug ausgeben. Das zu lösende Problem besteht darin, daß die Timer-Funktion die Zeit ab dem Filmstart zählt und man nun einzelne Abschnitte daraus ermitteln muß. Dazu bedarf es mehrerer Variablen und Movie Clips, die den Anfangs- und End-Spielzug ermitteln und in Beziehung zur laufenden Zeit setzen.
  • Feld mit Variable für die Ausgabe der Anzahl an Spielzügen.
  • Feld das die Spielanleitung ausgibt. Der Text ist nach oben und unten scrollbar.
  • Eigenschaften von Movie Clips steuern:
    Die Puzzle-Teile (Movie Clips) werden per Drag and Drop gezogen.
  • Fehler- und Erfolgs-Meldung werden mit der Eigenschaft Sichtbarkeit angezeigt und verborgen.
  • Die Position der Puzzle-Teile wird laufend überprüft und sie werden, sobald Sie sich in einem definierten Toleranzbereich befinden, exakt positioniert.
  • Die Puzzle-Teile können skaliert und gedreht werden. Stimmt ihre Größe nicht, die Position dagegen annähernd, wird deren Größe auf 100 % gebracht.
Alle Skripte sind kommentiert. Allerdings in Englisch, da ich ursprünglich davon ausgegangen bin, daß der Contest international ist und ich übersehen hatte, daß es ein Wettbewerb in Deutschland ist. Die Texte und Kommentare lassen sich aber problemlos übersetzen, falls die erforderlich sein sollte.
Möchten Sie den Abspann von Bild 5 im Shockwavemodus ansehen, ohne vorher das Spiel zu spielen, müssen Sie im Flashfilm aus Bild 4 die Aktion 'Go to Previous Frame' vorübergehend entfernen. Im Shockwavefilm können sie dann mit der Abspieltaste von Bild zu Bild wandern.



 

 

 

 


Unsere Wertung:

Ja, es geht. Flash 4 ist für Spielprogrammierung bis zu einer gewissen Komplexität ausreichend - da braucht man keinen Director mehr. Wir sind begeistert, und laden den Autor zu einem D7-Workshop-Artikel über dieses Spiel ein.

Ein erster Preis!




 


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