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Director 8.5– Properties #realmedia

Die Imaging-Lingo-Erweiterungen, die sich auf das Image-Objekt eines Darstellers, nicht auf den Darsteller selbst beziehen, sind nicht aufgef¸hrt. Vgl. hierzu Kapitel 3 LINGO FÐR ANIMATION UND BILDMANIPULATION » D8WS, S. 192.
In Director 8.5 weicht die Logik der Realmedia-Darsteller und -Sprites von der der anderen Darstellertypen ab, da das Setzen von Sprite-Eigenschaften stets auch die Darsteller-Eigenschaften ver”ndert und damit alle mit dem Darsteller verbundenen Sprites. Dies wird in den Tabellen mit einem Ñ*ì statt Ñïì ausgedr¸ckt.

Darstellerinhalte/-referenzen - Speicher, Streaming - Größe, Ort, Sichtbarkeit, Cropping, Rotation - Playback, Loop - Zeit, Frame-Rate - Quality, Blend, Alpha, Antialias, Mask - Farbe - Interaktivität, Sound, Skripte - Systemfunktionen

 

Darstellerinhalte/-referenzen  

Für alle Darstellertypen gültig:
(Darsteller:) castlibNum, filename, membernum, modified, name, number, size, thumbnail, type
(Sprite:) type

(Properties:)

Property Wert Member Sprite nur lesen Anmerkungen
image <Objekt> ï * ï enth”lt den aktuellen Frame des RealVideos
audio true/false ï *   Soundkanal wird reserviert, auch wenn diese Eigenschaft false ist
video true/false ï *    
userName String; default: EMPTY ï *   Dient dazu, auf einen gesch¸tzten Realmedia-Stream zuzugreifen
password String; default: EMPTY ï *   vgl. userName
displayRealLogo true/false; default: true ï *   Zeigt das Real-Logo beim Laden des Videos und beim Stoppen/Zur¸ckspulen an
fileName String; file-, http-, rtsp- und pnm-Urls; (plattformspezifische) Pfadangabe ï *    
lastError Symbol, default: #PNR_ok ï * ï  

Speicher, Streaming  

Für alle Darstellertypen gültig:
(Darsteller:) loaded, mediaReady, preload, purgePriority
(Properties:)

Property Wert Member Sprite nur lesen Anmerkungen
state Integer; default: 0; -1, 0, 1, 2, 3, 4 ï * ï

state / mediaStatus:
-1/#error: Fehler
0/#closed: kein Streaming oder Abspielen
1/#connecting: Verbindung wird hergestellt, Darsteller-Info liegt noch nicht vor
2/#opened: Darsteller-Info liegt vor
3/#buffering oder #seeking: Darsteller lädt vor bzw. sucht die Abspielstelle im Stream
4/#playing oder #paused: Darsteller ist gebuffered und spielt (bzw. ist gerade pausiert)

mediaStatus Symbol: #closed, #connecting, #opened, #buffering, #seeking, #paused, #playing, #error ï * ï vgl. state
percentBuffered Integer: 0 - 100 ï * ï Playback startet bei percentBuffered = 100
lastError Symbol, default: #PNR_ok ï * ï  

Größe, Ort, Sichtbarkeit, Cropping, Rotation  

Für alle Darstellertypen gültig:
(Darsteller:) regpoint, height, rect, width
(Sprite:) height, rect, width, stretch, loc, locH, locV, locZ, tweened, bottom, top, right, left, moveableSprite
(Properties:) keine

Playback, Loop  

Für alle Darstellertypen gültig:
(Darsteller:) Achtung, directToStage ist für Realmedia-Darsteller nicht möglich.
(Properties:)

Property Wert/Wertebereich Member Sprite nur lesen Anmerkungen
state Integer; default: 0; -1, 0, 1, 2, 3, 4 ï * ï vgl. oben
mediaStatus Symbol: #closed, #connecting, #opened, #buffering, #seeking, #paused, #playing, #error ï * ï vgl. oben
currentTime Integer (Millisekunden): 0 - duration ï *   Wird currentTime gesetzt, so findet ein Rebuffering statt, vgl. seek().
pausedAtStart true/false ï *   Buffering findet statt, aber Wiedergabe startet erst mit play().
lastError Symbol, default: #PNR_ok ï * ï  

(Funktionen:)
member(m).pause(), sprite(s).pause()
member(m).play(), sprite(s).play()
member(m).seek(Int), sprite(s).seek(Int)
member(m).stop(), sprite(s).stop() (currentTime und percentBuffered werden auf 0 gesetzt)

Zeit, Frame-Rate  

Für alle Darstellertypen gültig: keine
(Properties:)

Property Wert/Wertebereich Member Sprite nur lesen Anmerkungen
duration Integer (Millisekunden) ï * ï  
currentTime Integer (Millisekunden): 0 - duration ï *   vgl. Playback-Funktion seek(). Wird currentTime gesetzt, so findet ein Rebuffering statt.

(Funktionen:)
member(m).seek(Int), sprite(s).seek(Int)

Quality, Blend, Alpha, Antialias, Mask  

Für alle Darstellertypen gültig:
(Sprite:) blend, blendLevel, ink
(Properties:) keine

Farbe  

Für alle Darstellertypen gültig:
(Sprite:) backColor, foreColor, bgColor, color
(Properties:) keine

Interaktivität, Sound, Skripte

(Darsteller:) scriptText
(Sprite:) scriptInstanceList, scriptNum
(Properties:)

Property Wert/Wertebereich Member Sprite nur lesen Anmerkungen
audio true/false ï *    
soundchannel 0 - 8 ï *   weist RealAudio einen Director-Soundchannel zu; nur sinnvoll, wenn realPlayerNativeAudio(FALSE). Wenn auf 0 gesetzt, spielt RealAudio im h–chstm–glichen Soundkanal

(Funktionen:)
realPlayerNativeAudio(), realPlayerNativeAudio(FALSE)

Systemfunktionen

(Funktionen:)
realPlayerVersion() -- String mit Versionsinfo; EMPTY, falls nicht installiert
realPlayerNativeAudio(), realPlayerNativeAudio(trueOrFalse)
realPlayerPromptToInstall(), realPlayerPromptToInstall(trueOrFalse)




 


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